GPUI
コードエディタZedの開発元(Zed Industries)が作った、Rust製のGPUアクセラレーションGUIフレームワーク。ライセンスApache-2.0。immediate modeとretained modeのハイブリッド設計。まだpre-1.0で開発中で、バージョン間で破壊的変更が頻繁に入る。
設計の特徴
macOSはMetal、WindowsはDirectWriteなど、プラットフォーム固有の技術でレンダリングをGPUに直接投げ、120FPSを目標にした高フレームレートを狙う。以下の三層構造で構成されている。
- エンティティによる状態管理
Renderトレイトによる宣言的UI(View)- 低レベルな命令型UI(Element)制御
Zedとの関係
元々Zed内部の一部として開発されており、現在もソースツリーはZed本体のリポジトリのcrates/gpuiに置かれている。音楽プレイヤー・動画編集ツール・ファイルエクスプローラ・AIコーディングターミナルなど、Zed以外のアプリでも採用が広がっている(GitHubのawesome-gpuiにまとめられている)。Zed本体のGitHub Starsは約88,300。
コード自体の開発は活発
crates/gpuiへのコミットはほぼ連日入っており、開発そのものは止まっていない。2026年9月初旬の例を挙げると、TouchDragEvent APIの追加、長押しジェスチャの認識、gpui_web(wasm32ターゲット向けのwebプラットフォーム実装)のIME周り、hitbox/hoverまわりのAPI追加など。レンダリングバックエンドもbladeからwgpuへの移行が進んでいる。
crates.ioでのリリースは止まっている
一方で、crates.ioの公式gpuiクレートは0.2.2(2025-10-22)で更新が止まっている(2026年9月時点で約11か月)。つまり停止しているのは「Zedの外のユーザーに汎用フレームワークとして配る」側の営みであって、フレームワークの開発ではない。「ZedはGPUIの開発を止めた」という言われ方をするのはこの文脈。
結果として、crates.ioにはZedのソースをスナップショットして再配布する非公式クレートが複数並ぶ状態になっている。
| クレート | 誰が出しているか | 最新(2026-09時点) |
|---|---|---|
gpui |
Zed Industries(公式) | 0.2.2 / 2025-10-22 |
gpui-unofficial |
iamnbutler。Zedのリリースタグごとに自動publish | 1.19.0-pre / 2026-09-02 |
gpui-pre |
Longbridge。特定コミットのスナップショット | 0.3.3 / 2026-09-03 |
gpui-ce |
コミュニティフォーク | 0.2.2 / 2026-08-28 |
他にもbezel-gpui-platform、open-gpui-platform、guic-gpui-platform、fc-gpui-platform、boltz-gpui-platformといったフォーク由来の再配布が存在する。GPUIを外部から使う場合、まずどのディストリビューションに乗るかを選ぶところから始まる。
外部利用者向け開発の位置づけ
ZedメンテナーのmaxdeviantはGitHub Discussion #9877(2024年)で、「UIクレートは現状Zed専用で、汎用ライブラリとして切り出す具体的な計画は今のところない」と述べている。
2026年2月頃のGitHub Discussion #30515「Please extract GPUI」等では、GPUI本流の開発がZed外部ユーザーのニーズを優先しない方向にあり、Zed本体で直接使わないコード(トレイ対応やWayland周りのタッチイベント対応など)はアップストリームにマージされにくくなっていることが議論されている。同時期のHacker Newsのスレッドでも、Zed側の「2026年はビジネスに直結する仕事に集中する必要があり、Zedのユースケースに直接関係ないものは後回しにする」という趣旨の発言が引用されている。Zed開発者自身が、Zed本体で不要な機能追加はコミュニティフォークのgpui-ce(GPUI Community Edition)への提出を案内するようになっている。
gpui-ceのフォーク作成者(iamnbutler)は、GPUIがZedのニーズに特化して作られているため、Zed Industriesがコミュニティ専用の作業に工数を割くのを正当化するのは難しい、という実務的な理由を説明している。gpui-ce自体は2025年12月に作られた当初こそメンテナー対応の滞りが指摘されていたが、2026年9月時点ではGitHub Stars約1,000、コミットもほぼ連日入っている。Sync/zed 20260903のように定期的にアップストリームを同期しつつ、スタイルのトランジション・ぼかしフィルタ・テキスト入力要素・wgpuテクスチャの合成といった「Zed本体には要らない機能」を独自に足している。詳細はGPUI Community Editionを参照。
テスト
ヘッドレスのテストプラットフォームを内蔵しており、実GPU・実ウィンドウなしでクリックやキー入力をシミュレートしたテストが書ける。詳細はGPUIアプリのテストを参照。
GPUI上に載るUIツールキット
GPUI自体はdivとtailwind風のスタイルAPIを提供する低レベルな層なので、ボタン・テーブル・ダイアログといった完成されたコンポーネントは別のクレートが担う。代表的なのがGPUI Kit(旧gpui-component、Longbridge製)。
メニューについても同様で、cx.set_menus()が実際にOSのメニューバーを作るのはmacOSだけ。Windows/Linuxでは定義を保持するだけなので、描画はアプリ側かUIツールキット側の仕事になる(詳細はGPUI Kitでのクロスプラットフォームなメニュー)。
出典
- gpui - crates.io
- zed/crates/gpui - GitHub
- GPUI: A Technical Overview - Medium
- GPUI 2 is now in production — Zed’s Blog
- awesome-gpui - GitHub
- Discussion about UI crate · Discussion #9877
- Please extract GPUI · Discussion #30515
- GPUI wish list · Discussion #20140
- gpui-ce/gpui-ce - GitHub
- gpui-ce - crates.io
- gpui-unofficial - GitHub
- Zed also stopped GPUI development for… - Hacker News